約 4,592,412 件
https://w.atwiki.jp/ygofandeck/pages/11.html
ドミノ町Aルール 企画;ファンデッキの集い 場所;日本 ドミノ町A ドミノ埠頭6←ここ重要 ※人がいっぱいの場合予備として埠頭4・5 ※なお検索機能でシングル・マッチ待ちを検索すればすぐ見つかるので 基本的に居なければいけないわけではない 時間:夕方~深夜 シングル・マッチは自由、ただ観戦は許可にしておくこと。 レギュレーションA PASS:fundeck コメント内にA レギュレーションB PASS:netadeck コメント内にB (注;挨拶コメントに書いても表示されないらしい) で、申し込みするか待つ 基本的なこと レギュレーションA;ファンデッキで戦う、ファンデッキ全般 レギュレーションB;ネタデッキで戦う、完グレ・ゲートガーディアetc ※AB両方晒しは禁止個々でBL ___________________________________________________________ 制限ルールを使いたい人・禁止カードを指定するのが面倒な人はどうぞ 『集い制限』とコメントに入れる。 【禁止カード】 効果/モンスター 魂を削る死霊 効果/モンスター 混沌の黒魔術師 効果/モンスター マシュマロン 効果/モンスター 深淵の暗殺者 効果/モンスター 森の番人グリーン・バブーン 効果/モンスター 冥府の使者ゴーズ 効果/モンスター デビルドーザー 効果/モンスター 黄泉ガエル 効果/モンスター N・グラン・モール 効果/モンスター スナイプストーカー 効果/モンスター 氷帝メビウス 効果/モンスター 雷帝ザボルグ 効果/モンスター 風帝ライザー 効果/モンスター 炎帝テスタロス 効果/モンスター 地帝グランマーグ 儀式/モンスター 終焉の王デミス 魔法 巨大化 魔法 洗脳-ブレインコントロール 魔法 地割れ 魔法 団結の力 魔法 魔導師の力 魔法 平和の使者 魔法 強制転移 魔法 波動キャノン 魔法 レベル制限B地区 魔法 次元の裂け目 魔法 終焉のカウントダウン 罠 死のデッキ破壊ウイルス 罠 停戦協定 罠 魔法の筒 罠 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 罠 ダスト・シュート 罠 光の護封壁 罠 マインドクラッシュ 罠 マクロコスモス 罠 生贄封じの仮面 罠 おジャマトリオ ◇ バーンカード(テーマに関係の無いカードは禁止。ヴォルカニック等は可) 【イエローカード】※この中から4枚のみデッキに加えて可 効果/モンスター 闇の仮面 効果/モンスター サイコ・ショッカー 効果/モンスター カオスポッド 効果/モンスター 首領・ザルーグ 効果/モンスター ブローバックドラゴン 効果/モンスター ならず者傭兵部隊 効果/モンスター お注射天使リリー 効果/モンスター DDアサイラント 効果/モンスター エンド・オブ・アヌビス 効果/モンスター 冥界の魔王 ハ・デス 効果/モンスター D.D.アサイラント 効果/モンスター D.D.クロウ 効果/モンスター 閃光の追放者 効果/モンスター 死霊騎士デスカリバー・ナイト 魔法 大嵐 魔法 ハリケーン 魔法 地砕き 魔法 生還の宝札 魔法 ハンマーシュート 魔法 ライトニングボルテックス 魔法 縮退回路 魔法 シールドクラッシュ 魔法 大逆転クイズ 魔法 抹殺の使途 魔法 オーバーロード・フュージョン 魔法 エネミーコントローラー 罠 聖なるバリア-ミラーフォース- 罠 激流葬 罠 神の宣告 罠 万能地雷グレイモヤ 罠 砂塵の大竜巻 罠 スキルドレイン 罠 炸裂装甲 罠 奈落の落とし穴 罠 魔のデッキ破壊ウイルス 罠 強制脱出装置 罠 王宮のお触れ ____________________________________________________________ 旧アカデミアBルール ※現在このルールでは行われていません。 共通事項 場所:日本 アカデミアB 時間:夕方~深夜 シングル・マッチは自由、ただ観戦は許可にしておくこと。 レギュレーションA PASS:fandeck コメント:「レギュレーションA」 普段使わないようなカードを中心に据えて勝ちに行きたい人向け。 基本制限なし、トーナメントレベルのデッキタイプ(お触れホルス、帝、 スタン等)が出てきても個々にBL登録のみで晒しなし。 私見だが、魔法・罠除去は定番を除くとコンセプトレベルで弄る必要のあるものが殆どなので、 ロックのように魔法・罠を除去らないとどうしようもないデッキは避けたほうが無難かも。 レギュレーションB PASS:netadeck コメント:「レギュレーションB」 ゲートガーディアン特化、完グレ、ハイランダーのE/D両ヒーローなど ぶっちゃけ勝つ気がないくらいのはこっちで。 コンセプトにあまり関わりのない定番カード2~3枚以上出てきたら晒しスレにて情報交換 注意 この「ファンデッキの集い」は2chの遊戯王ONLINEが発祥の集いですが 2chの遊戯王ONLINEスレではこの関連の話題を嫌う人も少なからずいます。 トラブル回避のため、ファンデッキの集いについての話題は2chの遊戯王ONLINEスレには持ち込まないようにしましょう。
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| メガ・マインド・ドラゴン C 火文明 コスト5 |クリーチャー 種族:メガ・コマンド・ドラゴン ◼︎スピードアタッカー ◼︎マインド・ブレイカー (このクリーチャーは自分のシールドを1枚ブレイクする) 敵の味方をしてやんよ。 ⋯メガ・マインド・ドラゴン 作者:電子レンジ
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読み ながたちょうルール 種別 インフレルール 別名 解説 通常のドラのほかに、サイコロの目によって決められるドラがある。出目が2~9のときはその数の数牌、10のときは三元牌、11のときは1の数牌、12のときは風牌がすべてドラになる。 また、通常のドラと同じ数の数牌もすべてドラとなり、7索も国会議事堂の形に似ているので常設ドラとなる。 成分分析 永田町ルールの77%は月の光で出来ています。永田町ルールの11%はマイナスイオンで出来ています。永田町ルールの3%は覚悟で出来ています。永田町ルールの3%は明太子で出来ています。永田町ルールの2%は純金で出来ています。永田町ルールの1%は白い何かで出来ています。永田町ルールの1%は真空で出来ています。永田町ルールの1%は下心で出来ています。永田町ルールの1%は気合で出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/minutes/pages/20.html
議論や議事録、意見の整理にマインドマップを活用すると わかりやすいとの指摘があったので、マインドマップを推奨したい。 各自で作成したものは内容または関連する日付のページに添付されたい。 分類が困難なものはこのページに添付することを推奨する。 10/31付の 197によるとxmindというソフトが便利とのこと (11/01現在)パワーポイントとペイントで作成されたマインドマップがアップされている。
https://w.atwiki.jp/haconiwaserver/pages/13.html
禁止行為 禁止行為とは他のどんなルールよりも優先され、意図的に行った場合は即BANされます。 透過、移動系チートMDOの使用禁止 サーバーへ負荷をかける行為 破壊行為 サーバーのマナー 守らなかったら即BANされるわけではないけれど 楽しいサーバー運営の為にご協力ください。 挨拶をしよう挨拶はコミュニケーションの第一歩ログインした際にはHiだけでもいいので挨拶をしましょう。 とったら植える資源ワールドで作物や木を採取したあとは植え直しましょうあなたの後にも利用したい人はたくさんいます。 他人に配慮して土地を購入する大きな街を作りたい人、家だけでいい人それぞれです。他人の土地の近くを購入してしまうと土地が広げられなくなります。他人の土地から12チャンク(200ブロック)以上離れた場所を購入しましょう。始まりの村の近くは新しく土地を購入する人が多いのでなるべく村から離れた誰も購入していない土地を選びましょう。マップの確認http //haconiwa.asia 8123 日本語MODの導入半角アルファベットでのチャットは読みづらく、読みこぼしが発生したりコメントへの反応が悪くなります。円滑なコミュニケーションの為に、日本語MODの導入もマナーの1つです。 資源独占の禁止スポーンブロック等限られた資源は独占しないようにお願いします。トラップタワー建設の際は共用施設として作成してください。 チェストロックの徹底このサーバーでは看板を持った状態でチェストをクリックするとチェストロックをかけられます。ロックしていないチェストは共用物扱いとなります。ロールバックプラグインの性質上、盗難されても保証されませんのでご注意ください。チェストの他にカマドやドアもロックできます。
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「フルーツバスケット最強方法」 https //scratch.mit.edu/projects/1048032842/ 「このネタやってるってことは、今日はフルーツバスケットをやったってことです。」 あらすじ 作者がフルーツバスケットをする。 が、位置を一つずつずらしているだけ。 最終的に「超短編アニメ続を作った人」と確実に狙われる。 関連話 なし 前回・次回 前回 #64 次回 #66
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登録日:2012/03/27 Tue 08 21 17 更新日:2024/08/27 Tue 16 39 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ※徳島店を除く ←もう除かれました アニメイト サブカルチャー ショップ 他人の褌で相撲をとる 企業 会社 同人 同人ショップ 同人誌 圧倒的店舗数 女性向け 小学生の時ジャンプ系目当てで 十数年後別目的で 店 心の楽園 東京都 池袋 豊島区 魚臭い仙台店 ←いまやビルの上層に アニメの事ならanimate アニメイトとはアニメ・漫画・ゲーム・同人誌等を取り扱う総合サブカルチャーショップである。 本社所在地は東京都豊島区東池袋。 1987年に池袋で創業。昔のアニメイトは運営会社が東日本と西日本でバラバラであり、運営もイベントも纏まり無かった。 その後、グループを統一し規模を拡大。新しい企業を立ち上げたりゲーマーズを取り込んだり……と気付けば同人ショップ界でも随一の規模を誇る企業になった。 現在も規模を拡大しており、海外から地方オタクまで幅広い人にサブカルチャーを提供している。 でも、知ってるか?2010年代半ばまで島根県ではアニメイト無かったんだぜ。 主に扱うものは漫画、同人誌、アニメDVD、ゲーム、CD(アニメ、ゲーム関連)、コミック製作用具、コスプレグッズ、美少女フィギュアなどなど。 同人誌は主に女性向け…つまりBLやガールズ誌に積極的に取り組んでいる。腐女子感激である。 勿論俺達向けもあるがメロンブックスやとらのあなに比べると少なく感じるが仕方が無い。 イベントや店内の売り込み商品は各店舗で決める事が出来る。 だがやはり腐向けが多い。 とはいえ、アニメ系ショップの中では一番のチェーン店なので、俺達あるいは百合好き女子オタの人も「アニメイトはあんま好きじゃないけど、 近くのアニメショップは品ぞろえが一番いいのそこしか無いから」という理由でここに通う人も少なくない。 いくら通販やネットが発達してるとはいえ、やっぱり直で買う方が一番便利だしね。 それに最近流行りの店舗買い限定特典グッズをコンプしようと思ったら、嫌でもここに行かないといけないしね。 ●アニメ店長 アニメイトのイメージキャラクター。デザイン・漫画版連載は島本和彦。 兄沢、ラミカを始めとする個性的なキャラが、アニメイト池袋店で 今日もアニメの平和を守るために活躍する 無駄に熱い漫画。 らき☆すたへのゲスト出演が一時期話題になった。それ以前にはガイナックスでPRアニメが制作されている。 また兄沢役の関智一が舞台化している。 元々はゲーマーズのデ・ジ・キャラットに対抗するべく生み出されたキャラクターだった。 当初の予定では魔法のナースなる普通の萌えキャラ路線でいくはずだったが、『アニメショップの王道たるアニメイトが他社の後追いとは情けない』という原案の金月龍之介氏の提案でなぜか島本氏に白羽の矢が当たり、そして現在のアニメ店長に続く。 果たして今日では、でじこが当時の隆盛からは見る影もない中、アニメ店長は未だアニメイト…いや、アニメ業界の顔として君臨しているあたり、金月氏の見立ては正しかったといえよう。 ●目指せ40店舗! 上記のアニメ店長の中で語られた、アニメイトの知られざる部分に関する事情が読める話。 (作中世界での?)2002年のアニメイトのスローガンは『目指せ40店舗!』だった。 あれ? だが待ってほしい。2002年時点でさえ、アニメイトは60店舗あるのである。 どういうことだ!? あの高橋社長(当時)が間違えたのか!? この難題に、アニメ店長こと兄沢たちは『起業したばかりの気持ちを忘れないために』とか『不良店舗を閉店して40店舗に減らす』とか『スタッフを試すため』とか色々真意を考えていたが、果たして答えは……!? 正解: 高橋社長の真意は、『(東日本)アニメイトの店舗を40店舗以上増やそう!』ということ。知らない人も多いかもしれないが、アニメイトグループは、東日本アニメイトと西日本アニメイトに分かれていたのだ! このことを知らないスタッフ君は反省しよう! ●グループ企業 ムービック 実は創業したてのアニメイトはムービックの子会社だったりする。 コアデ ムービックプロモートサービス フロンティアワークス マリン・エンタテインメント アニブロ ゲーマーズの運営会社。ゲーマーズを元々運営していたブロッコリーとの合弁会社だがブロッコリーが撤退したため実質アニメイトの企業になった。 書泉 東京にある書店。2011年に傘下に入る。 ◆店舗 ついに2015年、アニメイト島根店の開店をもってアニメイトは全国47都道府県に展開するようになった(祝)。その前は島根にはコミサイトくらいしかなかったみたい。一部の店舗にはコスプレ専門のACOS(メーカー監修・ 公認のアニメコスプレ衣装)店がある。 東京には予約制のカフェもある。 同人ショップがアニメイトしか無い県もあるため規模が小さかったり、臭かったりしてもとても有り難い存在である。 広い売り場を賃料をかけずに確保するためなのかはわからないが、なぜか昭和4~50年代に建てられた古い商業ビルの中に店舗を構えているケースが多い。 中国用と日本用のオンラインショップがあり、台湾にも店舗があるため中国のアニオタにも幅広くカバーしている。 本店は何度か出没!アド町ック天国で紹介されたことがある。腐女子晒し上げである。 ~店舗一覧~ なお※はACOS店がある店。(ミニ)はアニメイトミニという小型店舗 ●北海道 札幌店※ 旭川店 イオン釧路店 函館店 ●東北地方 ◆青森県 青森店 八戸店 弘前店 ◆秋田県 秋田店 ◆岩手県 盛岡店 ◆山形県 山形店 ◆宮城県 仙台店※ ◆福島県 福島店 いわき店 郡山店 ●関東地方 ◆茨城県 水戸店 イオンモール土浦店 ◆栃木県 宇都宮店※ ロブレ小山店 ◆群馬県 高崎店 イオンモール太田店 ◆埼玉県 モラージュ菖蒲店 大宮店 ステラタウン店 南越谷店 イオンレイクタウン店 川越店 川口店(ミニ) 所沢店 熊谷店 ◆千葉県 千葉店 津田沼店 イオンモール船橋店 柏店 松戸店、松戸サンリオ劇場 イオンモール木更津店 ◆東京都 池袋本店※ 秋葉原店※ 渋谷店 新宿店※ 蒲田店 立川店 八王子店 町田店 吉祥寺店 錦糸町店 聖蹟桜ヶ丘店 多摩センター店 イオンモールむさし村山店 ◆神奈川県 横浜店 川崎店 横須賀店 藤沢店 小田原店 新百合ヶ丘店(ミニ) 本厚木店(ミニ) ◆山梨県 甲府店 ●中部地方 ◆長野県 長野店 松本店 ◆新潟県 新潟店※ 長岡店 ◆岐阜県 岐阜店 ◆静岡県 静岡店 浜松店 イオン浜松市野店 沼津店 イオンモール富士宮店 ◆愛知県 名古屋店※ 金山店 豊橋店 東岡崎店 豊田店 イオンモール大高店 ◆富山県 富山店 ◆石川県 金沢店 ◆福井県 福井店 ●近畿地方 ◆三重県 四日市店 イオン桑名店 ◆京都府 アバンティ京都店 京都店 ◆大阪府 天王寺店 日本橋店※ 京橋店 高槻店 枚方店 布施店 梅田店 ◆兵庫県 三宮店 川西店 姫路店 イオン明石店 ◆奈良県 奈良店 ◆滋賀県 アル・プラザ草津店 ◆和歌山県 和歌山店 ●中国・四国地方 ◆鳥取県 イオン米子店 ◆島根県 NEW イオン松江店 ◆岡山県 岡山店 ◆広島県 広島店 福山店 フジグラン東広島店 ◆山口県 イオン防府店 ◆徳島県 徳島店 ◆香川県 高松店 ◆愛媛県 松山店 ◆高知県 高知店 ●九州地方・沖縄 ◆福岡県 福岡天神店※ 小倉店 ◆佐賀県 モラージュ佐賀店 ◆長崎県 長崎店 佐世保店 ◆熊本県 熊本店 ◆大分県 大分店 ◆宮崎県 宮崎店 ◆鹿児島県 鹿児島店 ◆沖縄県 那覇国際通り店 ●台湾 台北旗艦店 台北光華店 ●香港 尚、店舗がある場合でも、秋田県や岩手県など無駄に広い上店舗数が少ない県であったり、都市部から離れている地域に住んでる場合、普通に行くのが大変だっったりする。やっぱり商売である以上、採算が取れるエリアに出店するのはやむを得ないのだ。 で、地方では最寄りの駅まで車で30分なんてザラなので殊更悲惨だったりする。でも、それはまだまだマシなほうで、最寄りの駅まで車で1時間半以上という地域もあるのだ。 故に地方のアニヲタはどんなに造詣が深くてもアニメイトの雰囲気に馴染めない人は割りと多い。 追及・修正は全てのアニメイト店舗を訪問してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 店頭の交流ノート(?)のことも追記してほしいなぁ。もしかして、札幌店だけなんだろうか? -- 名無しさん (2013-12-07 20 46 21) 京橋店を利用してるけど、交流ノートらしきものは見たことない、かも…? -- 名無しさん (2014-01-09 13 53 43) 高校で都会に進学し友達に連れられワクワクドキドキ→→BLコーナーがある階から入り逃走、はよい思い出 -- 名無しさん (2014-01-28 09 01 24) 自分をオタクと思って悠々と入り、アニメイトのレベルの高さに引いたのは良い思い出 -- 名無しさん (2014-02-12 13 38 02) 島根はついにコミサイトまで……… -- 名無しさん (2014-02-12 20 24 52) 本以外の買い物でも図書カードが使える点は大きい。 -- 名無しさん (2014-02-12 21 38 25) 店舗によってスケールが全然違うため、うっかり地方店に入るとろくなもんがなかったりする。いやマジで。 -- 名無しさん (2014-02-12 21 42 59) 誰か島根にもアニメイト造ってくれよおぉぉぉぉ!! -- 名無しさん (2014-03-06 19 38 53) 兵庫なんか北部住みだと1番近いアニメイトが川西店だからな。 交通費だけで数千円いくぞ。 -- 名無しさん (2014-03-06 19 42 02) 川崎店は何故かコンサートホールにある(他にはマックやセブンもある) -- 名無しさん (2014-03-06 19 52 16) 小山店のアニメイトなんか異臭が… -- 通りすがり (2014-03-27 18 39 20) ↑2 越谷店なんて楽園にあるんだぜ -- 名無しさん (2014-06-01 07 57 38) 仙台店は魚臭いのって全国的に有名だったのかw -- 仙台市民 (2014-06-01 08 42 58) 店長候補生、また再開してくれないかなぁ・・・ アニメ化でも可 -- 名無しさん (2015-02-10 19 55 45) 福島郡山店はデパートの女性下着売り場の奥にあるのよ。 -- 名無しさん (2015-02-10 21 16 47) 福島店は駅ビルの上の方にあるけど、コンビニよりもずっと狭いよ! そして初めて同人誌を買おうと決意しアニメイトに赴いたらBLしかなくて純情を踏みにじられた人はトモダチだよ! -- 名無しさん (2015-02-10 21 28 37) 遂に4月25日、島根県でオープンします。 -- 名無しさん (2015-04-17 09 13 52) 何だよ、島根に出店しても、腐女子御用達ならわざわざ行く意味が無いだろ…。 -- 名無しさん (2015-04-21 11 03 05) 地味にポイントカード制がうれしい。新刊出るたび自転車で15分かけて所沢のデパートのすみっこの店にいってます。そして、秋葉原や新宿、池袋みたいな大型店舗になるとオタク向けサブカルに関係あるのか微妙な商品まで売ってたりする。新紀元社のサブカル資料ならまだしも霊符全書とかガチの専門書じゃねえか(買った俺が言うのもなんだが) -- 名無しさん (2015-04-21 21 23 47) 5%とポイントの還元率が高めなのはかなり嬉しい。いくつか高い買い物したらコミック1冊分ぐらいはすぐたまる。 -- 名無しさん (2015-04-21 21 31 31) 島根県に出店した事に目を逸らしてる模様 -- 名無しさん (2015-05-07 18 20 05) アニメイトいわき店はイオンいわき店(旧いわきサティ)に移転済み。この場合『イオンいわき店』になるのだろうか? -- 名無しさん (2016-10-06 22 29 55) 三ノ宮店がどんどん拡大していくのには隔世の感が・・・昔は小さかったのに今やオタロードの一画になってるしw -- 名無しさん (2018-05-31 16 11 19) 地元のアニメイトがサブカルビル内にある身からするとイオンに何軒も出店という事実に戦慄。 -- 名無しさん (2019-06-15 01 48 09) アニメ店長で語られていた『目指せ40店舗』の話を追記しておきました。 -- 名無しさん (2020-09-21 09 06 19) アニメイトってあんまり漫画に特典付かないんだよな。アニメイトにしか特典ないときもあるけど。 -- 名無しさん (2023-06-24 18 55 50) 名前 コメント
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チャイニーズマインド / CHINESE MIND 【チャイニーズマインド】 悠久の山脈に流れる大河のうねりを体感せよ!そして天の声を轟かせよ! チャイニーズマインド / CHINESE MIND ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはテンテン。 悠久神話録 -遥かなる山脈に流れる大河の畔にて- / 劇団レコード BPM 140…→100→182 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 23 31 42 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 5 5 5 劇団レコードの単独名義でのポップン収録曲では、17以来となるインスト曲。中国をモチーフとした曲だけあって、二胡がメロディの主体となっている。テンポ自体は速いが大河の流れの如く3拍子を中心とした変拍子を主体に、メロディの流れがゆったりとしており壮大な雰囲気となっている。トランペットには劇団レコードの楽曲関わることが多い元マジSKAの小野氏、ベースには遊戯王タッグフォース3のサウンドディレクター他、他のBEMANI曲でもベースを担当する古澤利久が務めている。 BPMは最初だけ遅いので、182に合わせたい。低速の微ズレ押しは同時押ししても問題ないが、正確に拾う練習に使いたい。ハイパーは同時押し中心で、隣接同時がないので押しやすい配置が多く押しやすい。後半には両手を平行に動かす連続した同時押しがあるため、BPMが同じで似たような配置がされたオレンジEXの練習に繋がるだろう。EXは偏った4・5個の同時押しや隣接同時、24分の小階段や「>」押しなどの変わった配置が出てくるため、押し損ねによってゲージを減らしやすい。後半は押しやすい8分同時が続くのでゲージは回復しやすいが、最後のスライド階段→5個同時には注意が必要。ちなみに最初のBPM182になる合図は中央5個押しの後の4個同時。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク 劇団レコード#? 小野秀幸(トランペット担当) 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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今日 - 合計 - アナザー・マインドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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バインドマイン系統バインドマイン バインドマインS バインドマインV バインドマイン系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 所持数 効果持続 リロード 条件 素材・勲章 GP バインドマイン 200 3500 1x44 1.5秒 1.0秒 ? ニュード卵x15ペンタクル回路x10高磁性アグミナx2 150 バインドマインS 180 2000 1x55 2.0秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25破損ICx30モノリスNSIx1 250 バインドマインV 230 5000 1x33 2.5秒 1.0秒 ? バトルアシスト/金x10ニュード胚x30ニュード融素子x3ロゼンジ重回路x5 350 表を編集 バインドマイン系統 相手の行動の束縛に特化した接近感知式地雷。 接地面に対して半径約5mの半球状範囲内に入った敵に対し、起爆時に地雷の周囲からダメージを与えながら束縛効果を持つニュードを短時間噴射する。 この攻撃は障害物・地形を貫通して発生する。 属性がニュードであるためN-DEFやチップでのダメージ軽減の隙を突き、チップでの威力強化が可能。 攻撃範囲がそれなりに狭いが、その分距離に関係なく一定のダメージが与えられる。 なお、属性がニュードだが、装甲補正判定は他の地雷と同じく全身の装甲で計算される。 同兵装の浮遊機雷や狙撃兵装のジャンプマインと同様の接近反応型の地雷だが、 こちらはダメージでの姿勢異常よりも、その場からの移動を不能にする新異常状態「バインド」による時間を意識した妨害に特化している。 スタンの場合はノックバックを伴うが、バインドは食らうと相手は直立した状態で固定されるため、ダウンの方向で狙いが定まらない一般的な爆発系地雷よりも追い打ちがしやすい。 これは追い打ちでノックバック相当のダメージを与えられても一切その場から動かないので、照準のずれが無くさらに狙いやすい。 なお、当然ジャンプも不能でバインド中にステップを吹かせた場合、移動できないままブーストを消費する。アサルトチャージャーも同じでSPだけ無駄に消費する。 浮遊機雷の探知音や追尾によるダメージの時間差、ジャンプマインでの攻撃時間のラグはなく、引っ掛かれば即効果を受ける形になる。 フォーミュラの様な速度特化、またはクイックステップでも回避は難しい。その上高さに対する判定があるため普通にジャンプした程度では引っかかることがある。 ただし、脚部の移動と旋回のみを不能にしているため、上半身は普通に動かすことができる。射線にいれば相手からそのまま銃撃を受けるため、相手の照準に引っかからないように最低限の射線ずらしは意識しよう。 なお、ダメージ並びにバインドを与えられる相手は「1体」に限られる。複数の敵が範囲にいようと必ずバインドマイン1つに付き一体だけひっかかる。 逆に言えば、ダメージや効果はそこにいる自機や味方にはかからないので、一般的な爆発武器で起きる誤爆や巻き添えを防ぐことが可能。 ただし、バインド解消直後は僅かの時間だけバインドに耐性ができるため、効果中に再接地してハメる、ということは不可能(ダメージ自体は受けないわけではない)。 以上から、基本的に味方と連携して使う文字通りの支援武器の形となっている。 起爆の判定は広く誤射が無いという点ではヘヴィマインより優れているが、威力と爆風で複数の巻き添えにできる点ではヘヴィマインが上なので、特性を活かした少し違う運用も必要になる。 副武器であるため積極的に使用して、補給が必要な時は補給を行うことで連続使用もできる。 応用例として、敵から追跡されている際に設置し、ひっかけて距離を離すというものも。 また、転倒させることが難しい敵ばかりで構成されているユニオンバトルでの足止め用の運用もありうる。 そしてヘヴィマインの起爆判定では引っかかるか分からずスルーされるよりも、少しでも当たりやすくして迎撃しやすくなるようにしたい、という迎撃前提での妨害用として置く発想もある。 特に加速やACで近づいてくる強襲の消耗を誘える点は大きく、少しの停止でも一気に距離を詰められるので撃破に貢献できるし、消耗していればダメージで撃退の可能性もある。 その上にジャンプで避けられない上空への感知範囲の広さもあり、コアへのルート付近に置いて防衛にも使っていけるだろう。 カタパルトに置いた場合は射出直後に硬直するため飛び出しを防げる模様(スロウと同じく推力を奪う現象)。カタパルトの下部に置くことで隠したまま作動が狙える。 ただし上昇の推力に関してはそこまで減少しない点に注意。パワーパウンダーも同様で、食らっても上昇はする。 リフトに関してはダメージのみで止めることはできない。 現時点での不明要素 投擲中の作動可否 バリアユニットに対するダメージ判定 ※なかなか周知されにくいが、ヘヴィマインの作動範囲は「踏むのではなく」「ヘヴィマインの位置から上にある非常に狭く短い起爆判定にブラストが引っ掛かる」である。バインドマインはジャンプマインの様な接近に対する感知起動であり、「地雷自体の大きさを超えた半径」が起爆範囲かつダメージ判定である。 バインドマイン シリーズ初期型。 感知にひっかると、一般的な装甲(N-DEF存在の場合は1.2倍化の上で差引)で3割ほどのダメージを与えつつ、1.5秒間その場から動けなくすることができる。 1.5秒というのは平地でのダウンから受身なしで復帰する時間に相当。束縛効果としてはなかなか高い。 与えられるダメージは致命傷というほどではないがそれなりに大きく、束縛時間も相手が射撃中なら秒間火力を丸ごと受ける(CSで増加も含め)形になる。 耐久力はおおよそ3000程度。 スクランブル弐で威力3000→3500へと上方修正 バインドマインS 携行数増加と効果時間強化に調節したモデル。 威力は1500と初期の半分だが、軽量化・5つまで連続使用ができる・効果時間0.5秒増加、と束縛後からの展開を重視している。 威力低下に関しては効果時間増加でもたらされる恩恵(射撃によるダメージ増大や足止めによる距離短縮)を考えるとよい。 初期と同じく遠投できることを利用して、進行中の最前線プラントに大量にばらまけるとアシストになる。 スクランブル弐で威力1500→2000へと上方修正 バインドマインV 携行数を少なくし、威力と効果時間を強固にしたモデル。 威力はニュード属性の補正を入れてN-DEFを引っぺがすには十分であり、それが無い場合でも普通の装甲で半分近くは削れるようになっている。 N-DEFは爆発属性のダメージを大きく緩和するため、これをなくす意味でも十分な機能を果たす。 捕縛時間もSよりさらに長く、威力を合わせて一人連携・味方連携での撃破がしやすくなった。 ポイント面でも撃破補助・撃破支援が得られやすいのも初期・S型に比べてのメリットと言える。 FA2を付けていれば大破も視野に入るように。 スクランブル弐で威力4500→5000へと上方修正